Evaluación de una plataforma educativa interactiva basada en narrativas transmedia y design thinking para la concienciación hídrica: el caso del Proyecto H2Q
Palabras clave:
Narrativas transmedia, Design thinking, Conciencia hídrica, Evaluación de plataformas interactivas, Comunicación para la sostenibilidadResumen
El presente estudio tiene como propósito evaluar la efectividad de una plataforma interactiva de narrativas transmedia en la promoción de la conciencia hídrica. La investigación adopta un diseño mixto, no experimental y descriptivo-evaluativo, estructurado como un estudio de caso instrumental sobre el Proyecto H2Q, un sitio web interactivo organizado en seis mundos distópicos. La muestra estuvo conformada por 87 usuarios (52,9 % mujeres; 47,1 % hombres; edad media = 24,3 años, DE = 5,7), seleccionados mediante muestreo no probabilístico por conveniencia. El instrumento de evaluación fue validado mediante juicio de expertos (V de Aiken = 0,89) y presentó una consistencia interna adecuada (α de Cronbach = 0,84). Se analizaron cinco dimensiones: experiencia del usuario, contenido y diseño cultural, principios del design thinking, leyes del interfaz y rendimiento técnico. Los resultados evidencian un desempeño destacado en multimedialidad (3,7/5), usabilidad e interacción (ambas con 3,4/5), con una valoración global en rango medio-alto. Los hallazgos sugieren que la combinación de narrativas distópicas y diseño multimedia interactivo facilita la comprensión de la problemática hídrica y fortalece la reflexión crítica. El estudio aporta un marco evaluativo replicable para el desarrollo de herramientas digitales en comunicación para la sostenibilidad.
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